Urgen reglas a videojuegos y acoso a menores: Magdalena Rentería
La diputada Magdalena Rentería Pérez presentó ante el Congreso una iniciativa para reformar la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con el objetivo de fortalecer la protección de menores frente a riesgos en videojuegos en línea, como el acoso y el grooming.
Por: Redacción 28 Abril 2026 16:02
La legisladora, integrante del Grupo Parlamentario de Morena, planteó establecer la obligación de verificación de edad en plataformas de videojuegos, mediante mecanismos adecuados y respetuosos de la protección de datos personales, a fin de limitar el acceso de menores a contenidos o interacciones no aptas.
De acuerdo con la propuesta, correspondería al Ejecutivo Federal definir los procesos específicos para implementar estos controles, mientras que la iniciativa se enfoca en hacer obligatoria dicha verificación en servicios digitales.
“En México aún no existe evidencia empírica sistematizada entre ciberdelitos y videojuegos específicos, pero sí existen primeros indicios de cómo las nuevas tecnologías están afectando en cuanto a delitos a los menores de edad”, señaló.
Rentería Pérez citó datos del INEGI que reflejan un aumento en casos de acoso contra menores, los cuales pasaron de 718 a mil 400 entre 2023 y 2024, además de un incremento en incidentes cibernéticos relacionados con posibles delitos cometidos a través de medios digitales.
La iniciativa también propone que la Secretaría de Gobernación establezca criterios para la clasificación de videojuegos que se distribuyan o comercialicen en el país, así como la supervisión de su cumplimiento en coordinación con instancias internacionales.
Asimismo, plantea que los proveedores de videojuegos con interacción en línea implementen mecanismos de verificación de edad para la creación de cuentas, considerando opciones como identificación oficial o autorización verificable de padres o tutores.
La diputada subrayó que estas medidas buscan atender el interés superior de la niñez y prevenir riesgos antes de que se traduzcan en daños, ante el crecimiento del uso de plataformas digitales entre niñas, niños y adolescentes.



